Antibrumm
{t}: Bis zu deinem nächsten Zug erhält eine
Kreatur deiner Wahl, die du
kontrollierst, Schutz vor Insekten.
(Befallende Kreaturen fallen ab)
Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
{2}: Enttappe Antibrumm.
Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte
ab: Ziehe eine Karte.)
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