Cabeza de bellota
Cada vez que la criatura equipada ataque tira
1d20
1 al 5: Tu y el oponente objetivo roban 2 cartas
6 al 10: Causa 3 de daño a cualquer objetivo
11 al 15: Crea 3 fichas de Tesoro
16 a 19: Una criatura objetivo sale fuera de fase
20: La criatura equipada obtiene +5/+5, indestructible y daña dos veces, sacrificalo cuando termine tu turno
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