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Donald, Mago de la Corte
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Donald, Mago de la Corte

Siempre que lances un instantáneo o conjuro, Donald inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo.
{1}, gira a Donald: Lanza una moneda. Si ganas, copia el siguiente hechizo de conjuro o instantáneo que lances este turno. Puedes elegir nuevos objetivos. Si pierdes, descarta una carta al azar.
Mientras controles una criatura llamada Sora, el primer hechizo de instantáneo o conjuro que lances cada turno cuesta {1} menos y no puede ser contrarrestado

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