Hellboy
No pierdes el maná rojo entre pasos y fases.
Hechicería — Siempre que lances o copies un instantáneo o conjuro, descarta una carta y roba una carta. La segunda vez que esta habilidad se resuelva este turno, Hellboy hace 2 puntos de daño a cada oponente y cada criatura que controlan tus oponentes. La tercera vez, agrega 4 manás rojos.
"¿Ibas a intentar zamparme, mierdecilla? Ya he tenido suficiente de esta mierda"
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